Cos'è Daimyo Games?

Daimyo Games un piccolo studiolo indipendente di creazione giochi di ruolo e, in futuro, forse, anche da tavolo. Per ora sono solo in questo progetto e conto di trascinare dentro persone che abbiano la passione per il gioco e vogliano dedicarsi al game design. Ragion per cui se siete appassionati di game design e volete collaborare alla creazione di giochi di ruolo, anche solo come collaboratori, presto metterò online i requisiti che cerco nei miei collaboratori, nonchè un contatto fisso, per potermi fare domande, richieste e quant'altro.

sabato 17 settembre 2011

How about a magic trick?

Magia. Il centro dei romanzi e l'elemento più affascinante del tutto, a parer mio. In Earthsea la magia ruota intorno all'uso dell'Antica Lingua: parlandola, infatti, si rende reale ciò che viene detto. Ogni cosa ha un nome in quella lingua, il suo Vero Nome. Questa sua caratteristica è stata proprio quella che mi ha portato a scegliere il Fate come sistema per questo gioco. Il sistema degli aspetti era semplicemente perfetto per rendere la magia dei Veri Nomi, fondere le due cose è stato semplice, diretto ed immediato: il Vero Nome diventa un Aspetto.
Lanciare un Incantesimo a questo punto richiede di far entrare in azione tutte le meccaniche legate ad essi, Assessment per scoprire il Vero Nome di qualcuno, Declarations per aggiungere aspetti il FATE già prevedeva tutto questo, quindi il grosso del lavoro di design del sistema magico era semplicemente aggiungere la skill "Old Tongue". La difficoltà del tiro è generata dai valori degli aspetti stessi:
0 è la difficoltà standard, ogni aspetto modificato o aggiunto somma un +2, aggiungere conseguenze aumenta la difficoltà del valore della conseguenza stessa: +2 per la Minor, +4 per la Major, +6 per la Severe e +8 per la Extreme. Il grosso della gestione della magia è tutta qui, potrà sembrare eccessivamente semplice, ma io trovo ce sia efficace e versatile. 

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