Cos'è Daimyo Games?

Daimyo Games un piccolo studiolo indipendente di creazione giochi di ruolo e, in futuro, forse, anche da tavolo. Per ora sono solo in questo progetto e conto di trascinare dentro persone che abbiano la passione per il gioco e vogliano dedicarsi al game design. Ragion per cui se siete appassionati di game design e volete collaborare alla creazione di giochi di ruolo, anche solo come collaboratori, presto metterò online i requisiti che cerco nei miei collaboratori, nonchè un contatto fisso, per potermi fare domande, richieste e quant'altro.

venerdì 12 agosto 2011

Il ritorno alla vita. The Fate of Earthsea

Son Passati secoli dall'ultima volta che ho scritto qui, forse anche perchè son passati secoli dall'ultima volta che mi son messo a fare un po' di game design seriamente.
Beh, come in tutte le cose, se c'è passione, presto o tardi si ricomincia: era da un sacco di tempo che mi bazzicava  per i meandri del cervello l'idea di realizzare un GDR ispirato ad una saga nota usando un sistema che adoro(il FATE) ed ora rientra con prepotenza il progetto Earthsea tratto dalla saga omonima della Ursula LeGuin(se vi piace il fantasy e non l'avete mai letta rimediate IMMEDIATAMENTE).
Aspetto centrale del regolamento sarà il sistema di Magia(dato che è un aspetto fondante dell'intera saga), che si presta in modo meravigliosamente diretto ad essere gestito col Fate.
Una piccola nota per chi ancora non sapesse come funziona la magia in Earthsea: il fondamento di questa disciplina è la lingua dei Veri Nomi: se tu dici qualcosa in questa lingua la rendi reale in via definitiva(questo in pochissime parole, in realtà è un po' più complesso di così). Mi va di portare l'attenzione sul concetto di PERMANENTE. in quasi qualunque gioco di ruolo che coinvolga la magia questa produce effetti temporanei, che diventano stabili e costanti solo con sforzi enormi. Questo produce comunque delle conseguenze,e in molti giochi ci si focalizza sulle medesime, ma l'idea del "ormai è fatto", "hai cambiato un pezzo del mondo in via definitiva", "non puoi più tornare indietro" è un pezzo ancora oltre: mettere una pezza al danno è molto più difficile, quasi titanico.
Il mio obbiettivo sarà quello di integrare il più possibile la meccanica degli aspetti con l'Antica Lingua di modo che la magia risulti il più semplice, efficace, flessibile e dinamica possibile.
"vedremo cosa ne verrà".

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